As plataformas de aprendizado baseadas em jogos estão, cada vez mais, sendo usadas como tecnologia educacional nas escolas. Kahoot, Genialle, Wordwall, entre outras, são testes de múltipla escolha que permitem a geração de usuários, e podem ser acessados por meio de um navegador da Web ou do próprio aplicativo.
Nesse cenário, a professora Luciana Vargas propôs que seus alunos (6º e 7º Ano), após lerem os livros paradidáticos – “Deu a louca no tempo” e “A voz do silêncio” –, elaborassem um quiz utilizando uma das plataformas citadas acima. A proposta foi a de realizar testes para os demais colegas em que o assunto abordado fosse o conteúdo da literatura sugerida na etapa. Seria uma oportunidade de trabalhar também o programa bilíngue, já que, no jogo, foram produzidas questões em Português e em Inglês.
Após a produção, os trabalhos foram apresentados durante a aula, na qual a turma participou dos jogos com muita alegria.